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Wie weit reicht das Sichtfeld bei einer 360-Grad-Kamera? Wie werden 360-Grad-Videos für Virtual-Reality-Anwendungen erstellt?
Das Sichtfeld einer 360-Grad-Kamera reicht in alle Richtungen um 360 Grad. Um 360-Grad-Videos für Virtual-Reality-Anwendungen zu erstellen, werden spezielle Kameras verwendet, die in alle Richtungen gleichzeitig aufnehmen können. Die Aufnahmen werden dann mithilfe von Software zu einem 360-Grad-Video zusammengesetzt. **
Wie können 360-Grad-Erfahrungen genutzt werden, um eine immersive und interaktive Nutzung von Virtual-Reality-Technologien zu ermöglichen?
360-Grad-Erfahrungen können genutzt werden, um den Nutzern das Gefühl zu vermitteln, sich in einer realen Umgebung zu befinden. Durch die Interaktion mit der virtuellen Umgebung können die Nutzer ihre Erfahrungen personalisieren und tiefer in die virtuelle Welt eintauchen. Dies ermöglicht eine immersive und interaktive Nutzung von Virtual-Reality-Technologien. **
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Parlamentarische Kulturen in Europa. Das Parlament als Kommunikationsraum, FachbücherParlamentarische Versammlungen mit Entscheidungs- und Kontrollrechten gegenüber Monarch und Regierung waren seit dem frühen 19. Jahrhundert in ganz Europa verbreitet. Zwischen den Parlamenten der Nationalstaaten entwickelte sich ein intensiver Transfer von Erfahrungen, der auf wechselseitiger Beobachtung und systematischer Auswertung von Informationen über die parlamentarische Alltagspraxis beruhte. Der Parlamentarismus in Europa, so der Ausgangspunkt des Bandes, sollte deshalb vergleichend und im Kontext einer Kommunikations- und Transfergeschichte betrachtet werden. Thematisch argumentiert der Band für ein erweitertes Verständnis von Parlamentarismus und Parlamentsgeschichte. Der Schwerpunkt liegt auf den vielfältigen Kommunikationsbeziehungen, die zwischen Fraktionen und Abgeordneten, vor allem aber auch zwischen Parlament und Öffentlichkeit wirksam sind. Auf diese Weise wird die zentrale Bedeutung symbolischer Kommunikation im öffentlichen Raum erkennbar, die den institutionellen Machtgewinn der Parlamente gegenüber der Exekutive förderte.49,80 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Schwartz, Simon: Das ParlamentDas Parlament , 45 Leben für die Demokratie , Differentiallager > Differentiale & Teile , Erscheinungsjahr: 201904, Produktform: Leinen, Autoren: Schwartz, Simon, Seitenzahl/Blattzahl: 111, Keyword: Biografien; Deutsche Gesichte; Deutschland; Politikgeschichte; Politische Kultur; Reichstag, Fachschema: Comic / Graphic Novel~Graphic Novel, Fachkategorie: Comic im europäischen Stil bzw. Tradition, Warengruppe: HC/Belletristik/Humor/Cartoons/Comics, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 287, Breite: 220, Höhe: 20, Gewicht: 794, Produktform: Gebunden, Genre: Belletristik,22,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Das Museum als Erfahrung, Fachbücher von Dario GamboniEin Plädoyer für das Autorenmuseum. Von Künstlern oder Sammlern gegründete Museen sind Publikumsmagneten und werfen wichtige Fragen zur Geschichte und Entwicklung der Kunstmuseen im Allgemeinen auf. Im Gegensatz zu grossen enzyklopädischen Museen liegt ihr besonderer Wert auf Erfahrung und Intimität. Sie bleiben mit der Person ihrer Gründer verbunden und fungieren als Denkmäler und Mausoleen. Trotz dieser Anziehungskraft, vieler neuer Gründungen und einer Fülle an Dokumentationen wurde bisher keine allgemeine Untersuchung zu diesem Thema unternommen. Das Museum als Erfahrung beschreibt und analysiert dieses Phänomen von seinen Anfängen in Europa um 1800 bis zur weltweiten Verbreitung heute. In fünfzehn Fallstudien werden einzelne Museen - darunter die Sammlung Schack in München, die Barnes Foundation in Philadelphia und das Museum der Unschuld in Istanbul - eingehend untersucht und mit mehr als hundert anderen verglichen. Das Museum als Erfahrung ist als Reisebericht und Dialog zwischen einem Architekten und einem Kunsthistoriker geschrieben, um dem subjektiven Erlebnis gerecht zu werden. Reich illustriert mit bisher unveröffentlichten Dokumenten stellt es ein Handbuch dar, das wie ein Roman gelesen werden kann. Es plädiert für die Relevanz der Autorenmuseen und ihrem Vorbildcharakter zu einer Zeit, in der das Modell des Museums als globales Unternehmen in einer Krise steckt.49,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Das ideale Parlament. Erich Salomon als Fotograf in Berlin und Den Haag, 1928-1940, FachbücherDas Buch "Das ideale Parlament" widmet sich dem Leben und Werk des renommierten Fotojournalisten Erich Salomon, der zwischen 1928 und 1940 bedeutende Fotografien im Deutschen Reichstag sowie im niederländischen Parlament aufnahm. Salomon gilt als ästhetischer Erneuerer der Parlamentsfotografie und war der erste Fotograf, der Zugang zu den Debatten im niederländischen Exil erhielt. In den versammelten Aufsätzen wird der politische Gehalt seiner Bilder analysiert, wobei der Fokus auf dem medialen und visuellen Kontext der Zwischenkriegszeit liegt. Die Leserinnen und Leser entdecken einen Fotografen, der sich um eine positive Bildsprache des Parlamentarismus bemühte und dessen Arbeiten einen einzigartigen Einblick in die politische Landschaft dieser Zeit bieten.69,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie kann man eine immersive 360-Grad-Erfahrung schaffen?
Um eine immersive 360-Grad-Erfahrung zu schaffen, benötigt man spezielle Kameras, die in alle Richtungen filmen können. Diese Aufnahmen werden dann mithilfe von Software zu einem 360-Grad-Video zusammengesetzt. Um die Erfahrung noch realistischer zu gestalten, kann man zusätzlich VR-Brillen verwenden, um die Zuschauer vollständig in die virtuelle Welt eintauchen zu lassen. **
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Wo sitzt das Parlament?
Das Parlament sitzt in der Hauptstadt eines Landes. Es ist normalerweise in einem speziellen Gebäude untergebracht, das als Parlamentsgebäude bekannt ist. Dort treffen sich die gewählten Vertreter des Volkes, um Gesetze zu verabschieden, politische Entscheidungen zu treffen und die Regierung zu kontrollieren. Das Parlament ist ein zentraler Bestandteil der Demokratie und spielt eine wichtige Rolle bei der Gestaltung der Gesellschaft. Es ist wichtig zu wissen, wo das Parlament sitzt, um die politischen Prozesse und Entscheidungen im Land besser zu verstehen. **
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Was macht das Parlament?
Das Parlament ist die gesetzgebende Institution in einem demokratischen Staat. Es verabschiedet Gesetze, kontrolliert die Regierung und entscheidet über den Staatshaushalt. Zudem repräsentiert das Parlament die Interessen der Bürgerinnen und Bürger und dient als Forum für politische Diskussionen und Debatten. Es spielt eine wichtige Rolle bei der Gestaltung der politischen Agenda und der Ausübung der Gewaltenteilung. Was macht das Parlament? **
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Was wählt das Parlament?
Was wählt das Parlament? Das Parlament wählt unter anderem den Regierungschef oder die Regierungschefin, der/die die Exekutive leitet. Es wählt auch andere wichtige Positionen wie den Parlamentspräsidenten oder die Parlamentspräsidentin. Darüber hinaus wählt das Parlament Gesetze, Haushaltspläne und andere politische Entscheidungen, die das Land betreffen. Es ist somit eine zentrale Institution für die demokratische Legitimation und die politische Gestaltung eines Landes. **
Was entscheidet das Parlament?
Das Parlament entscheidet über Gesetze und Verordnungen, die das tägliche Leben der Bürger regeln. Es kontrolliert die Regierung und ihre Politik durch Debatten, Abstimmungen und Untersuchungen. Das Parlament genehmigt auch den Staatshaushalt und kann über wichtige nationale Angelegenheiten wie Kriege oder internationale Verträge entscheiden. Es repräsentiert die Interessen der Bürger und ist somit ein wichtiger Bestandteil der Demokratie. Letztendlich hat das Parlament die Macht, die Richtung eines Landes maßgeblich zu beeinflussen. **
Der Bundestag ist das deutsche Parlament und das House of Commons ist das britische Parlament.
Der Bundestag ist das deutsche Parlament und das House of Commons ist das britische Parlament. Beide sind gesetzgebende Organe in ihren jeweiligen Ländern. Im Bundestag werden die Abgeordneten durch das deutsche Volk gewählt, während im House of Commons die Abgeordneten durch das britische Volk gewählt werden. Beide Parlamente haben die Aufgabe, Gesetze zu verabschieden, das Regierungshandeln zu kontrollieren und die Interessen der Bürger zu vertreten. **
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Das improvisierte Parlament, Fachbücher von Christian Waldhoff, Laila Schestag, Christian NeumeierEin zentraler Gründungsmoment der Bundesrepublik im prekären Kontext der Nachkriegsgesellschaft. Der Parlamentarische Rat ist ein zentraler Ort der westdeutschen Staatsgründung, und doch ist er als Institution von der Forschung lange vernachlässigt worden. Über das Gremium, in dem das Grundgesetz beraten wurde, und seine Organisation ist erstaunlich wenig bekannt. Rund 75 Jahre nach seinem Zusammentritt beleuchtet dieser Band den Parlamentarischen Rat erstmals systematisch als politische Institution: mit seinen Akteuren, Konflikten und Verfahren im prekären Kontext der Nachkriegsgesellschaft. Wer nahm Einfluss, wer beriet, wer beobachtete? Wie funktionierte dieses Gremium jenseits der wenigen bekannten Namen? Welche Alternativen wurden diskutiert, welche verworfen? Welche politischen Vorstellungen, historischen Deutungen und Zukunftsentwürfe prallten aufeinander? Die Autorinnen und Autoren kommen aus der Geschichts-, Politik- und Rechtswissenschaft. Sie rekonstruieren die institutionellen, sozialen und symbolischen Bedingungen der Bonner Verfassungsberatungen und bieten neue Einblicke in einen Gründungsmoment der Bundesrepublik.45,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Parlamentarische Kulturen in Europa. Das Parlament als Kommunikationsraum, FachbücherParlamentarische Versammlungen mit Entscheidungs- und Kontrollrechten gegenüber Monarch und Regierung waren seit dem frühen 19. Jahrhundert in ganz Europa verbreitet. Zwischen den Parlamenten der Nationalstaaten entwickelte sich ein intensiver Transfer von Erfahrungen, der auf wechselseitiger Beobachtung und systematischer Auswertung von Informationen über die parlamentarische Alltagspraxis beruhte. Der Parlamentarismus in Europa, so der Ausgangspunkt des Bandes, sollte deshalb vergleichend und im Kontext einer Kommunikations- und Transfergeschichte betrachtet werden. Thematisch argumentiert der Band für ein erweitertes Verständnis von Parlamentarismus und Parlamentsgeschichte. Der Schwerpunkt liegt auf den vielfältigen Kommunikationsbeziehungen, die zwischen Fraktionen und Abgeordneten, vor allem aber auch zwischen Parlament und Öffentlichkeit wirksam sind. Auf diese Weise wird die zentrale Bedeutung symbolischer Kommunikation im öffentlichen Raum erkennbar, die den institutionellen Machtgewinn der Parlamente gegenüber der Exekutive förderte.49,80 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Schwartz, Simon: Das ParlamentDas Parlament , 45 Leben für die Demokratie , Differentiallager > Differentiale & Teile , Erscheinungsjahr: 201904, Produktform: Leinen, Autoren: Schwartz, Simon, Seitenzahl/Blattzahl: 111, Keyword: Biografien; Deutsche Gesichte; Deutschland; Politikgeschichte; Politische Kultur; Reichstag, Fachschema: Comic / Graphic Novel~Graphic Novel, Fachkategorie: Comic im europäischen Stil bzw. Tradition, Warengruppe: HC/Belletristik/Humor/Cartoons/Comics, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 287, Breite: 220, Höhe: 20, Gewicht: 794, Produktform: Gebunden, Genre: Belletristik,22,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie weit reicht das Sichtfeld bei einer 360-Grad-Kamera? Wie werden 360-Grad-Videos für Virtual-Reality-Anwendungen erstellt?
Das Sichtfeld einer 360-Grad-Kamera reicht in alle Richtungen um 360 Grad. Um 360-Grad-Videos für Virtual-Reality-Anwendungen zu erstellen, werden spezielle Kameras verwendet, die in alle Richtungen gleichzeitig aufnehmen können. Die Aufnahmen werden dann mithilfe von Software zu einem 360-Grad-Video zusammengesetzt. **
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Wie können 360-Grad-Erfahrungen genutzt werden, um eine immersive und interaktive Nutzung von Virtual-Reality-Technologien zu ermöglichen?
360-Grad-Erfahrungen können genutzt werden, um den Nutzern das Gefühl zu vermitteln, sich in einer realen Umgebung zu befinden. Durch die Interaktion mit der virtuellen Umgebung können die Nutzer ihre Erfahrungen personalisieren und tiefer in die virtuelle Welt eintauchen. Dies ermöglicht eine immersive und interaktive Nutzung von Virtual-Reality-Technologien. **
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Wie kann man eine immersive 360-Grad-Erfahrung schaffen?
Um eine immersive 360-Grad-Erfahrung zu schaffen, benötigt man spezielle Kameras, die in alle Richtungen filmen können. Diese Aufnahmen werden dann mithilfe von Software zu einem 360-Grad-Video zusammengesetzt. Um die Erfahrung noch realistischer zu gestalten, kann man zusätzlich VR-Brillen verwenden, um die Zuschauer vollständig in die virtuelle Welt eintauchen zu lassen. **
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Wo sitzt das Parlament?
Das Parlament sitzt in der Hauptstadt eines Landes. Es ist normalerweise in einem speziellen Gebäude untergebracht, das als Parlamentsgebäude bekannt ist. Dort treffen sich die gewählten Vertreter des Volkes, um Gesetze zu verabschieden, politische Entscheidungen zu treffen und die Regierung zu kontrollieren. Das Parlament ist ein zentraler Bestandteil der Demokratie und spielt eine wichtige Rolle bei der Gestaltung der Gesellschaft. Es ist wichtig zu wissen, wo das Parlament sitzt, um die politischen Prozesse und Entscheidungen im Land besser zu verstehen. **
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Das Museum als Erfahrung, Fachbücher von Dario GamboniEin Plädoyer für das Autorenmuseum. Von Künstlern oder Sammlern gegründete Museen sind Publikumsmagneten und werfen wichtige Fragen zur Geschichte und Entwicklung der Kunstmuseen im Allgemeinen auf. Im Gegensatz zu grossen enzyklopädischen Museen liegt ihr besonderer Wert auf Erfahrung und Intimität. Sie bleiben mit der Person ihrer Gründer verbunden und fungieren als Denkmäler und Mausoleen. Trotz dieser Anziehungskraft, vieler neuer Gründungen und einer Fülle an Dokumentationen wurde bisher keine allgemeine Untersuchung zu diesem Thema unternommen. Das Museum als Erfahrung beschreibt und analysiert dieses Phänomen von seinen Anfängen in Europa um 1800 bis zur weltweiten Verbreitung heute. In fünfzehn Fallstudien werden einzelne Museen - darunter die Sammlung Schack in München, die Barnes Foundation in Philadelphia und das Museum der Unschuld in Istanbul - eingehend untersucht und mit mehr als hundert anderen verglichen. Das Museum als Erfahrung ist als Reisebericht und Dialog zwischen einem Architekten und einem Kunsthistoriker geschrieben, um dem subjektiven Erlebnis gerecht zu werden. Reich illustriert mit bisher unveröffentlichten Dokumenten stellt es ein Handbuch dar, das wie ein Roman gelesen werden kann. Es plädiert für die Relevanz der Autorenmuseen und ihrem Vorbildcharakter zu einer Zeit, in der das Modell des Museums als globales Unternehmen in einer Krise steckt.49,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Das ideale Parlament. Erich Salomon als Fotograf in Berlin und Den Haag, 1928-1940, FachbücherDas Buch "Das ideale Parlament" widmet sich dem Leben und Werk des renommierten Fotojournalisten Erich Salomon, der zwischen 1928 und 1940 bedeutende Fotografien im Deutschen Reichstag sowie im niederländischen Parlament aufnahm. Salomon gilt als ästhetischer Erneuerer der Parlamentsfotografie und war der erste Fotograf, der Zugang zu den Debatten im niederländischen Exil erhielt. In den versammelten Aufsätzen wird der politische Gehalt seiner Bilder analysiert, wobei der Fokus auf dem medialen und visuellen Kontext der Zwischenkriegszeit liegt. Die Leserinnen und Leser entdecken einen Fotografen, der sich um eine positive Bildsprache des Parlamentarismus bemühte und dessen Arbeiten einen einzigartigen Einblick in die politische Landschaft dieser Zeit bieten.69,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Zeitreisen mit Virtual Reality?, Fachbücher von Elena LewersDas Fachbuch "Zeitreisen mit Virtual Reality?" von Elena Lewers untersucht die innovative Nutzung von Virtual Reality (VR) zur Erkundung historischer Orte, insbesondere solcher mit einer NS-Vergangenheit. In den letzten zehn Jahren hat sich VR als ein vielversprechendes Werkzeug etabliert, um die Vergangenheit erlebbar zu machen. Lewers analysiert das Konzept der Geschichtserfahrung und beleuchtet, wie VR die Begegnung mit Geschichte fördert. Anhand der Bus-VR-Tour des Unternehmens Blickwinkeltour über das Reichsparteitagsgelände in Nürnberg werden die Erfahrungen von Schüler*innen untersucht. Die Autorin diskutiert die Implikationen und Potenziale von VR in der historisch-politischen Bildung und bietet wertvolle Einblicke in die Möglichkeiten, die diese Technologie für das Lernen über Geschichte eröffnet.55,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Fraktionsbildung im französischen Parlament, Fachbücher von Rainer HudemannDas Fachbuch "Fraktionsbildung im französischen Parlament" von Rainer Hudemann bietet eine tiefgehende Analyse der Entwicklung der parlamentarischen Strukturen in Frankreich. Der Autor, Professor für Neuere und Neueste Geschichte, argumentiert, dass die Grundlagen des Parteien-Parlamentarismus bereits zu Beginn der Dritten Republik entstanden sind, was die bisherige Annahme, dass dies erst um die Jahrhundertwende geschah, in Frage stellt. Hudemann beleuchtet die Rolle der Fraktionen im Parlament, die über Statuten verfügten, regelmässige Vorstandswahlen abhielten und interfraktionelle Absprachen organisierten. Diese Fraktionen waren entscheidend für den parlamentarischen Entscheidungsprozess, einschliesslich Regierungsbildungen und Gesetzgebungen. Das Buch enthält zudem einen umfangreichen Anhang mit programmatischen Texten, Mitgliederlisten und weiteren relevanten Informationen, die die Untersuchung abrunden und zur Anwendung der entwickelten Methode auf andere Parlamente anregen.65,45 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was macht das Parlament?
Das Parlament ist die gesetzgebende Institution in einem demokratischen Staat. Es verabschiedet Gesetze, kontrolliert die Regierung und entscheidet über den Staatshaushalt. Zudem repräsentiert das Parlament die Interessen der Bürgerinnen und Bürger und dient als Forum für politische Diskussionen und Debatten. Es spielt eine wichtige Rolle bei der Gestaltung der politischen Agenda und der Ausübung der Gewaltenteilung. Was macht das Parlament? **
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Was wählt das Parlament?
Was wählt das Parlament? Das Parlament wählt unter anderem den Regierungschef oder die Regierungschefin, der/die die Exekutive leitet. Es wählt auch andere wichtige Positionen wie den Parlamentspräsidenten oder die Parlamentspräsidentin. Darüber hinaus wählt das Parlament Gesetze, Haushaltspläne und andere politische Entscheidungen, die das Land betreffen. Es ist somit eine zentrale Institution für die demokratische Legitimation und die politische Gestaltung eines Landes. **
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Was entscheidet das Parlament?
Das Parlament entscheidet über Gesetze und Verordnungen, die das tägliche Leben der Bürger regeln. Es kontrolliert die Regierung und ihre Politik durch Debatten, Abstimmungen und Untersuchungen. Das Parlament genehmigt auch den Staatshaushalt und kann über wichtige nationale Angelegenheiten wie Kriege oder internationale Verträge entscheiden. Es repräsentiert die Interessen der Bürger und ist somit ein wichtiger Bestandteil der Demokratie. Letztendlich hat das Parlament die Macht, die Richtung eines Landes maßgeblich zu beeinflussen. **
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Der Bundestag ist das deutsche Parlament und das House of Commons ist das britische Parlament.
Der Bundestag ist das deutsche Parlament und das House of Commons ist das britische Parlament. Beide sind gesetzgebende Organe in ihren jeweiligen Ländern. Im Bundestag werden die Abgeordneten durch das deutsche Volk gewählt, während im House of Commons die Abgeordneten durch das britische Volk gewählt werden. Beide Parlamente haben die Aufgabe, Gesetze zu verabschieden, das Regierungshandeln zu kontrollieren und die Interessen der Bürger zu vertreten. **
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